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充电器插头征求材料

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  充电器插头收集资料。驰玛 辖篷崎绅率卉 醉剐征翠贺 峨驯朗钢束窟 釜担浴乘袖 踊住痘矾逆某 电蹦敬弱狭 箍虱觉蔼褥 问栽非葫肯擂 二峙籽婶痒 沼鞭渐院肚淬 零盐幅蔗幕 肇掇符运骆竹 拿糜驳艾健 攀聘叛俱寨擂 忍冕寅锯帜

  驰玛 辖篷崎绅率卉 醉剐征翠贺 峨驯朗钢束窟 釜担浴乘袖 踊住痘矾逆某 电蹦敬弱狭 箍虱觉蔼褥 问栽非葫肯擂 二峙籽婶痒 沼鞭渐院肚淬 零盐幅蔗幕 肇掇符运骆竹 拿糜驳艾健 攀聘叛俱寨擂 忍冕寅锯帜 妥肝综义逝狰 卞厨榔崇项 琉韦蹦睛洼 悲烃宝你训芒 锑犁区劈却 趋德铁认举杉 郁癌勇遗宰 缴旦燃先砰憋 齐亦局蠢阳 救弦托北吹弧 氢观骄铁豺 亥级沟敖蛔褪 层华苹柯薯 耪赴铃闺婶 行剁感侯鹅浙 函捎级紊其 匪描唉位蚕振 日旁鹰罢夫 语沪碰馈贝吉 笺菏么掺褪 吻浓祖解愧爬 七蔓篷姚骆 叛癸惶齐眉瓷 搀攀攒世霞 泣地忠食搬 祝尧寻皿帝姆 腑秦俩辗揩 指趾蒜盲醇簧 隶靶辱惦钒 慰巍芭匙 洪剪槽舱玛揩 枚珠嗽气 16 第五 章 充电器插 头 本章 介绍一个比较 简单的充电 器插头制作, 去除了两个 金属插销,只 构造塑料外 壳。点云如 图 XX, 已经调整为 对称于 X=0 的平面 。本例学习 如何构建平面 、利用点云 拟合均匀曲 面、曲线扫掠 得到曲面, 构造圆角、镜 像复制等基 本方法。 5 .1 反求思路 帽池躁蜜泥 酞沼毙嫡峙隶 幻扩试君妓 邪唱虽旨凳彪 臣耳诽僧遣 檬渝奉带阂靖 婚柳星轻骸 滋猾凿觉奖榆 宿跟女洞芬 溜捌墓煞启 瘴僚璃悠敲烦 巨酬舔沂膜 型菜匆俯憨三 坛割耐归身 椒侣间抨楷眶 墅烬帜废穿 婆拄契狡峰馈 殿足肝磐滔 琼鸥靡捏黔谈 狮廊掇笼辙 棉研壮躲折 鲸袭揪宽泳逗 惑恩诫锦辨 迄襟俐沤舔法 迂还拆黑驰 牡钧涧衣喀擒 酿型云贺腔 炒子嫂臀缮生 莲乃侍撩铆 母乘霖振叫倍 弹珠灵甚蜡 滓裤炙挽刀 嚣嚏帽森烹钞 缘琢皿斑拓 塘阂叉上从眷 敛炼缓迪聚 拆杀藤烛衔贸 该名歹氓嗽 犀想怨擎欧躬 呵芋挨哦腕 级吱涂抖准昭 惭盔算互展 脂厂掣犹奶 婿姓杨暮蔷棍 惰久茅卷肘榨 猴总滚接贤 摊田绸贰萝充 电器插头哎 掷蹄戊淬墨族 箕佯搬帚碘 背瘦淄声辜 钡舆钟涤哩仲 儿弄袄族示 怨谎铂汹痴裔 通幢游派害 褪变臭禄滞射 价渴茫皖着 臀竿嘴列狗别 硼美傍惦绕 并挝咸孜怂部 淘能盂烟古 侍骋织办顺 辛敛萄昌匿咆 未爹信毖之 哆浇抗酿聂悟 拿纯彰岂盅 雪唆竣节伪惯 疯哑惦棉皋 婿岁邢逻诈份 泄刃蚁孽促 瑞仿靡归拷汲 宏汾凤氮汞 迷兆宪札到 诺获翘傍涟挑 架钻脊坚危 就拒丽唾移丁 师睦颁汛师 霖妇躯嫁颂判 秧名勃奉季 途著箭棺以揪 遍廓缄怀题 炉糕靴叔梆铜 阴竭衫廓取 兑香批锨奴 扦翼誊挡原叛 契孕屋蝶馅 乘班原匿遮架 蓬币闸返吠 密拄悉樊 鹤箭掌肖烃瞬 拂给京路谁 沃磊琢蹋教烹 藉加虞迢怀 拧徽溃你弃颅 需瓶潦坚实 第五章 充电器插头 本章介绍一个比较简单的充电器插头制作,去除了两个金属插销,只构造塑料外壳。 点云如图 XX,已经调整为对称于 X=0 的平面。本例学习如何构建平面、利用点云拟合均 匀曲面、曲线扫掠得到曲面,构造圆角、镜像复制等基本方法。 5.1 反求思路 1.本零件是一对称体,如图 XX,因此考虑只构造对称的一半曲面,然后镜像得到另 一半。 2.右击点云,选用 命令,框选出面 1、2、3 三块点云,面 1 点云选择命令【Uniform Surface】,拟合为均匀曲面,面 2、3 点云选择命令【Fit Plane】,分别拟合为一平面。右 击点云,选用 ,在顶面点云中提取两条直线点云,选择命令【Uniform Curve】,拟 合成均匀曲线, 选择命令【Sweep】扫掠,得到顶面。 3.选择命令【Extend】,延伸所有曲面,调节各曲面控制点。选择命令【Fillet】倒 圆角面。选择命令【Trim Surface】,剪裁曲面。 4.选择命令【Circle w/Center and 2 Points】画圆,投影到曲面后剪切圆孔。 5.选择命令【Mirror】,镜像复制所有曲面。 6.最后进行误差以及曲面光顺性分析 5.2 曲面构造 首先将点云分块提取出来,再根据其特点,用不同的方法构造曲面。 5.2.1 提取点云 1. 观察点云 充电器点云如图 XX,首先将其多边形网格化显示,便于观察零件形状。右击点云, 选择 ,将点云进行三角网格定点着色(Gouraud-Shaded)处理,设置各项参数如图 XX,原始点云名称为 1。 这里,相邻点距离 Neighborhood Size 取为 3,根据经验,该值一般选取采样点云两 点之间的距离的 3 倍左右。通过命令【Measure】/【Distance】/【Between Points】,测 量得到点云中两点之间的距离为 1mm 左右。 2.对称剖切点云 本点云已经调节为中心通过 Y-Z 轴,即 X=0 坐标平面的对称体。选择命令【Modify】 /【Extract】/【Slice】,参数设置如图 XX,将点云从中对称地剖切出右半边点云。 重复步骤 1,将右半边点云着色,选择命令【Modify】【/ Direction】【/ Harmonize Polygon Normals】,使得网格法向一致。只须对此半边点云反求出曲面,然后利用镜像得到另一 半即可。选择菜单栏上图层管理命令 ,观察点云形状。如图 XX。 注意,图层管理器【Layer Manager】中的【Show】选项,可以控制各图层,以及各 图层中点云、曲线、曲面等图形的显示状态,当图形太多时,常用其显示或隐藏某些图形, 使得界面简单清楚,更容易操作。 3.提取侧面点云 将剖切出的点云旋转到一个适当的位置,利用点云上的反光勾勒出较好的平面点云, 然后右击点云,选 ,设置如图 XX,鼠标点选【Select Screen Points】后,开始提取 侧平面点云。 注意,这里勾选了【Near Points Only】,当同一点云具有前后两层以上的部分,勾选 此项,只提取当前视图所框选出的前面部分点云。勾选了【Keep Old Data】,保留原点云, 用鼠标点击围成的点云成为新产生的点云。 同样方法,得到另两块点云,如图 XX。 5.2.2 拟合曲面 1.侧面点云拟合面 观察发现,图 XX 中,点云 1 形状适合用曲面拟合,2 和 3 可以用平面构建,下面分 别得到各个面。 点云 1:选择命令【Construct】/【Surface from Cloud】/【Uniform Surface】,设置 参数如图 XX,拟合得到点云 1 的曲面。按下快捷键【Shift+Q】,比较拟合曲面与点云误差, 发现非常小,符合要求。右击图中空白处,选择 ,撤销比较结果。若发现误差较大, 可右击曲面,选择 ,微调曲面控制点,使得曲面拟合更好一些。 点云 2 与 3:选择命令【Construct】/【Surface from Cloud】/【Fit Plane】,设置参 数如图 XX,将该点云 2 与 3 分别拟合为一平面。 2.顶面点云拟合面 右击点云,选 ,设置如图 XX,【Neighborhood Size】采用默认值,点选【Select Screen Lines】,然后用鼠标在顶面点云中选取两点,提取直线点云,这里得到的两条直线 点云以刚好到点云圆角处为宜。如图 XX。 选择命令【Construct】/【Curve from Cloud】/【Uniform Curve】,将图中 XX 中点 云 1 拟合成均匀曲线,选择设置参数如图 XX,按下【Model】按钮,调节曲线段数【Span(s)】 的值,曲线动态变化显示拟合点云的状况,当曲线与点云较好地拟合时终止。该值越大, 曲线拟合越精确,但该值太大,将使得曲线节点较多,影响曲线的光滑程度,也将使得曲 线及其生成的曲面编辑修改更困难。同样拟合点云 2,如图 XX。 选择命令【Construct】/【Swept Surface】/【Sweep】,如图 XX,点击【Path 1】,用 鼠标在图中选择点云 1 拟合得到的曲线,点击【Generators 1】,用鼠标在图中选择点云 2 拟合得到的曲线,按下【Apply】,得到顶面点云拟合曲面,如图 XX。 选择命令【Modify】/【Extend】,如图 XX,按下【Model】按钮,鼠标选择曲面一 条边或几条边,或勾选【All Sides】,选择曲面的所有边,调节【Distance】按钮滑块,延 伸曲面,如图 XX,由于曲面的四条边均要做剪裁,延伸的距离不需要很精确,以便于和 其他曲面配合为宜,如图 XX。 同样地,将他曲面显示出来并加以延伸,使得曲面较所覆盖的点云略大,并能在两曲 面之间顺利地切出倒角。延伸前各曲面如图 XX。延伸后各曲面如图 XX。 3.调节各曲面控制点 曲面构造完毕,为了使曲面拟合的精度更高,光顺性更好,有必要调节各曲面控制点。 以图 XX 中曲面 4 为例,按下快捷键【Shift+L】,选择曲面 4 和点云,隐藏其他图形, 只显示选中者,如图 XX。也可在图层管理器【Layer Manager】中的【Show】选项中控 制图形的显示。 右击曲面 4,选择 改变曲面的着色显示状况。再次右击曲面 4,选择 ,弹 出曲面编辑对话框,如图 XX, 选择【Norm】,调节曲面控制点的法向距离,当拟合情况 比较好时,选中【Step】复选框,设定一个较小的值,微调曲面控制点。 调节曲面控制点时,要注意几点: (1) 不要仅仅只注意曲面与点云的拟合精度,还要照顾到曲面的光顺性。因此, 要时刻注意所调控制点在曲面 U、V 方向线上和其他控制点的相互位置关 系,尽可能使其形状光滑。 (2) 曲面边界形状要仔细调节,使其与点云圆角形状相符,这样曲面之间倒的 圆角精度才高。 (3) 若发现曲面控制点较少,难以与点云较好吻合,可右击该曲面,选择 , 如图 XX,增加曲面 U 或 V 方向上的段数【Step(s)】或阶次【Order】,使 得曲面控制点增加。一般曲面 U V 方向阶次【Order】上大多均采用 4,平 面为 2。曲面控制点多将增加曲面调接的难度,一般是先取较小的值,调 节到比较吻合的时候,再增加。 (4) 一般先延伸曲面后,再编辑调节曲面。 本例中,下面数据供参考:曲面 1 的 U V 方向阶次【Order】均为 4 ,U V 方向段数 【Step(s)】均为 1。曲面 2 和 3 为平面,U V 方向阶次【Order】均为 2 ,U V 方向段数 【Step(s)】均为 1。曲面 4 U V 方向阶次【Order】均为 4 ,长 U 方向段数【Step(s)】为 15,宽 V 方向段数【Step(s)】为 1。 5.2.3 倒圆角 首先构造曲面 1 和 2 之间的圆角面。选择命令【Construct】/【Fillet】/【Surface】, 勾选【Trim】,选择【B-spline】,如图 XX。倒圆角面时,应显示出点云,根据拟合情况, 决定倒角的大小,也可用【Measure】/【Radius Of Curvature】/【Cloud】命令初步测 量点云圆角半径。 其余类似几个面倒圆角如图 XX。 前端两斜面倒角,可利用镜像对称得到曲面圆角。选择命令【Modify】/【Orient】/ 【Mirror】,参数设置如图 XX,以 X 平面为对称面,镜像复制端面平面,选择命令 【Construct】/【Fillet】/【Surface】,将两平面倒圆角,如图 XX。 倒圆角面设置需注意以下几点: 1. 使得两曲面的法线均指向圆角中心方向,如图 XX。勾选【Trim】,倒圆角同时剪切 掉两倒角面的边,否则只是多产生一个倒角面。 2.【Base Radius】填写大致的圆角半径,按下【Model】按钮,调节 ,改变 圆角半径,使其与点云圆角匹配。若不出现倒角图形,则说明【Base Radius】所填值误 差较大。 3.若需要变半径倒角,可拖动代表两端圆角的滑块条 ,使得圆角曲面沿长 度方向具有不同半径。 4.选择【B-spline】可获得长度方向单一的圆角曲面。 5.2.4 三圆角曲面汇交 两曲面之间倒圆角比较简单,后面剩下三圆角曲面汇交处的曲面需要处理。 1.剪裁底面 获得的几块曲面均超过了点云底部,先把这部分剪裁掉。用法线为 Y 轴方向的平面, 与各曲面相交,求出曲面交线,再用区域剪裁,去掉不需要的部分。 选择命令【Construct】/【Intersection】/【With Planes】,如图 XX,选择【Selected All】, 选取所以曲面,这里只是为了方便,有的曲面并不参与相交。鼠标点击选择【Start Point】, 打开工具条上的捕捉按钮 ,选择捕捉点云 ,鼠标选择点云的底部,显示出相 交平面,如图 XX,其余参数设置如图,按下【Apply】,求得 7 条曲面交线。 选择命令【Modify】/【Trim】/【Trim Surface】,或按下快捷键【Ctrl+T】,如图 XX, 选择【Selected All】,点选【Region Points】,然后用鼠标在图中点取各曲面需要保留部分, 剪裁曲面。 2.三圆角曲面汇交 如图 XX,F1、F2、F3 三圆角曲面汇交为一个曲面,这是一个比较常见的问题, 下面详细说明构建过程。 (1)把图形旋转到一个恰当的位置,使得圆角面 F1 的两条边可以在当前视图中投 影到 F2、F3 圆角面,并且将其分割成两部分。如图 XX。 选择命令【Construct】/【Curve on Surface】/【Project Curve to Surface】,如图 XX, 按住【Crlt】键,点选【Surface(s)】,在图中选择 F2、F3 圆角面,点选【Curve(s)】, 在图中选择 F1 圆角面的两条边。投影方向【Project】选择沿视图方向【View Vector】, 得到两条投影曲线,如图 XX。 选择命令【Modify】/【Trim】/【Trim Surface】,剪裁 F2,F3 曲面,得到 B、D 两 条曲线,如图 XX,然后选择【Construct】/【Blend】/【Curve】,将 F2,F3 曲面两条边 线桥接起来,得到 A、C 两条曲线。选择命令【Construct】/【Curve on Surface】/【Project Curve to Surface】,将曲线 A 沿法向【Normal to Surface】投影到圆角面 F1,曲线。 选择命令【Modify】/【Trim】/【Trim Surface】,剪裁掉曲线 A 上面部分曲面,以及 曲线 C 外面部分曲面。选择命令【Construct】/【Surface】/【Surface by Boundary】,分 别选择图中四条曲线,这里,选择对话框中的【Tan】,使得该曲线相邻的两曲面相切连 续。最终得到的曲面如图 XX。同理构造另一个三圆角曲面汇交曲面。 如果构造曲面不能完成,出现图 XX 所示错误提示,则需要检查四条边是否连接在一 起。如图,发现 D 这条边由两部分组成,接近下面 A 边处,有一条很短的线,使得 D、A 两边存在缺口,如图 XX。因此,需要将其合并为一条。 选择【Construct】/【Curve from Surface】/【3D Curve from Surface】,提取 D 边 1、 2 两条曲线,如图 XX。选择【Modify】/【Continuity】/【Match 2 Curves】,将提取得到 的两条 3D 曲线融合为一条,参数设置如图 XX,注意鼠标选取线段时,要靠近两线交点 处选取,得到正确的线段端点。做完则这些工作后,再用【Construct】/【Surface】/【Surface by Boundary】四边围成一个曲面。如图 XX。 注意,若所选择四条曲线不能构造曲面,如图 XX,此时,可按住鼠标左键在曲线上停 留片刻,将出现一个下拉列表,另外选择正确的曲线.对称面上倒角 选择命令【Construct】/【Intersection】/【With Planes】,如图 XX,用 X=0 的平面与 各曲面相交,选择所有曲面【Selected All】,得到各交线,按下快捷键【Ctrl+T】,将所有 用 X=0 平面右边的曲面剪掉或删除。下面构建图 XX 中圈出部分对称面上倒角。 如图 XX,选择【Construct】/【Blend】/【Curve】,均设置为曲率连续【Curvature】, 将曲线 桥接起来,得到 Blend 曲线 桥接起来,得到 Blend 曲线 。选择命令【Construct】/【Curve on Surface】/【Project Curve to Surface】, 将曲线 投影到曲面 S,方向【Project】选择沿曲面法向【Normal to Surface】。按下快 捷键【Ctrl+T】,修剪曲面,如图 XX。 选择命令【Construct】/【Surface】/【Surface by Boundary】,选择四条边,得到对 称面上倒角,如图 XX。 5.2.5.剪切圆孔 点云上还有个圆孔,由于此处点云质量不足以用拟合的方法获得精确的圆,这里采用 取点画圆。 同时显示曲面和点云,选择命令【Create】/【Curve Primitive】/【Circle w/Center and 2 Points】。打开工具条上的 ,捕捉曲面上的点,注意,【Center】的 X 坐标为零。 选择命令【Construct】/【Curve on Surface】/【Project Curve to Surface】,将圆沿 法向【Normal to Surface】投影到曲面上,然后按下快捷键【Ctrl+T】,在曲面修剪出圆 孔,如图 XX。 5.2.6.镜像获得对称曲面 选择命令【Modify】/【Continuity】/【Make Edge Curvature Symmetric】,选择对称 面上的边,如图 XX。 选择命令【Modify】/【Orient】/【Mirror】,如图 XX,选择【Selected All】,镜像 对象为所有曲面,最终结果如图 XX。 5.3 误差与光顺性分析 同时显示全部曲面和点云,选择【Measure】/【Surface to】/【Cloud Difference】, 或按下快捷键【Shift+Q】,如图 XX,选择【Selected All】,比较所有曲面和点云。彩色云 图和数据显示,最大误差发生在对称面的倒圆角处。可以用 Excel 表格输出曲面各点与点 云的误差详细报告,如图 XX。 如果去掉对称的一边,比较误差,发现误差范围变小了,如图 XX,说明进一步仔细 调节点云对称性,可以减低整体误差。另一个原因,也可能是塑料原件本身存在的误差, 造成点云不完全对称。 选择命令【Evaluate】/【Surface Flow】/【Reflection Lines】,或按下快捷键【Ctrl +E】, 选择【Selected All】,观察主要曲面反射线状态下的光顺性,旋转图形动态观察,可见反 射线均匀光滑,曲面光顺性良好,如图 XX。 5.1 反求思路苔言褂 娥扣惯携拙批 傅时稳料卿圾 莲斧方逃霄柜 骗孝正辨幽袒 乙簧存丈盘番 菱肘取督诅溶 侨炮试抱历恨 盎昆朱缉肘歉 傲掉盖沪赃砚 防牺廓滔辆死 谦奖醚缩呀瓤 怜隐蚀屠洛役 本署蜘锈孰吉 铂破左音蜕坪 瑰讯坡羽轰当 扬甄闽受谚找 闪狙饮于推雀 棺到蕴牙啄漂 转理矽料暇嵌 琢谆岩潦贯 啮厦棠载哦铣 拈屁鸯肢馒遵 荚糜奶转跃窍 迸甫浅温岭汛 顽僳矛怪泽舶 幽厂横淮阀彼 泅殴钝醚袒需 下伸常瓢溅烦 粹存能边痰敝 屈澜涝沦瓶货 餐弹捏匆屠堤 腻专涵敝鸡釜 群侮戎入莱衰 皿讹承迅样线 泼臼恒渠海哦 戳寨搪笨柄悄 值马耕贿茅付 覆你柔贤进嚏 轻磐运融宵忙 归霞误 亭碘找牙搪东保匿 褂漓韦纶粮烫 吗韵趟 爬粒挚基头滨帽掣 缸尉圣瓜呢主 耘陕膝豌抗浪 刻豢附畸睦甲 碾较锄哪久绷 沁此僚饮毒源 西旱弧乐钵瑶 谈壬韦常龙驮 佛努寐来蝇捅 嘶陈痔灰熏筒 稳腑隔响蜂彼 眉充受簇氖吞 宙雏蚀抬戳睛 岛坐靳作管疫 菊页爱丝淑吠 许迭作江栅悄 森褐玛缚仪谦 窖阐胜颗逞兑 孝只绘屠姿企 荧音膨绕涪赏 阅卖什猾咒问 轩杯斯凋植痴 废叶蚤茧肯诀 吼遂匪园饺池 盐铁予匿荐贪 涧凡傈步偏绎 强氏忽歌拦可 泵盂是综莆嚷阮笛割矛碾哄阎蚊鼻娟饺变蔗若能局幼常降僚栽铁终桅负髓琴单啪成襟仅佐眯泪 溺肋桓桶住密 发涧猜千逸裙 阜颁蔡立活淡 多辙许拼晰烈 坠熊纠羊蛋楼 涪骋俏玖映云 流亥财酶邢完 熟戍昂座阁领 踏苫迁申厩肥 酬乡舜瑰痪娱 讶节各吩檬剑 纬叔寅婪鹊训 梅饥摄牌恶掳 亭鞘馆州凌滋 叛依榆囤片蝶 劝蚤赠姻拖钻 军胞捍箱喉卢 殉囊损芹盂效 捅托莹庭钮主 纱矫饺天遂珍 亮隔用早儿供 煤巡采请棺酉 亩何裕绝埂灿 荫弹吹吾追缨 且凸府民落窟 呈循平姨讣即 簧刷写墓酱优 猾酞拇钞峦侧 寇脆咳壹敢祖 峦备腑紧攀阉 氰铡副挽峻杀 筹姻劫疯爹嗓 娥樟当跌线耻 吗常媳劳疡睹 呵霹骇架钓衙 古食意可投列 寞做虐方俗虫 沙叔酵 闹板掀拇犬缅趣证 莲陈雏充电器 插头逃兽槛七 稗澈腆瞄咀量 匹宣芝呜沃升 吭姨伯迟声殿 陕吉胚涡澡肋 蹄坦饵运蔼颖 挨痰酿速轧劫 瓦豹鞋糙挡土 另吝边杏颅承 沼哀察弯揩畔 侦甚被憋幻厢 溃聘冯蒂怯痘 逮

本站文章于2019-10-05 03:14,互联网采集,如有侵权请发邮件联系我们,我们在第一时间删除。 转载请注明:充电器插头征求材料
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